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블렌더 기본 가이드: 초보자를 위한 기초 사용법

katav 2024. 12. 29. 02:27
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이 글은 블렌더를 처음 사용하는 사용자들을 위해 기본적인 단축키와 인터페이스 조작 방법, 그리고 자주 사용하는 기능들을 단계별로 정리한 가이드입니다. 블렌더의 다양한 기능을 익히면서 보다 효율적으로 3D 모델링 작업을 진행할 수 있습니다.




1. 뷰포트 조작

시야 돌리기: 마우스 휠을 클릭한 상태로 마우스를 움직입니다.

패닝(Panning): Shift + 휠 클릭 후 마우스를 움직입니다.

줌 인/아웃: 마우스 휠을 위/아래로 굴립니다.

특정 View 보기:

키패드 7: 위에서 보기

키패드 1: 앞에서 보기

키패드 3: 오른쪽에서 보기

Ctrl + 위 단축키: 반대 방향 보기

키패드 없는 키보드 사용 시: Edit > Preferences > Input에서 Emulate Numpad를 활성화해 숫자 키 사용.


뷰 선택 메뉴: ~ 키를 눌러 뷰포트 메뉴를 열고 원하는 뷰를 선택합니다.





2. 오브젝트와 모드

블렌더는 두 가지 주요 작업 모드인 Object Mode와 Edit Mode를 제공합니다.

Object Mode: 오브젝트 자체를 이동, 회전, 크기 조정, 추가, 삭제 등 기본 조작을 합니다.

Edit Mode: 점(Vertex), 선(Edge), 면(Face)을 세부적으로 조작합니다.

모드 전환: Tab 키를 눌러 Object Mode와 Edit Mode를 전환합니다.


오브젝트 조작

오브젝트 선택: 좌클릭으로 선택.

전체 선택/해제: A 키.

이동: G 키 → 좌클릭으로 확정, 우클릭으로 취소.

회전: R 키.

크기 조정: S 키.

축 지정: 이동, 회전, 크기 조정 시 X, Y, Z 축 지정 가능.

예: G + X → X축 방향으로 이동.


정밀 조정: 조작 중 Shift를 누르면 세밀하게 조정 가능.


오브젝트 추가 및 복제

새 오브젝트 생성: Shift + A → Add 메뉴에서 선택.

오브젝트 복제: Shift + D → 드래그 후 복제본 위치 지정.

3D Cursor 위치 조정: Shift + 우클릭





3. Edit Mode: 세부 편집

점/선/면 선택: 1/2/3 키를 눌러 선택 모드 변경.

여러 개 선택: Shift + 좌클릭.

Extrude: 면을 선택 후 E 키로 밀어내기.

Inset: 면을 안쪽으로 모으기 (I 키).

Loop Cut: 고리 모양으로 자르기 (Ctrl + R).

Fill: 선택한 점/선으로 면 채우기 (F 키).

Box Select: B 키로 드래그 선택.

Circle Select: C 키로 원형 범위 선택.

Loop Select: Alt + 좌클릭으로 연결된 선 선택.


기본적인 방법:
1. 만들고자 하는 물체와 가장 비슷한 Mesh를 생성한다.
2. Object Mode에서 대략적인 형태를 잡고 Edit Mode에서 점-선-면을 편집한다.
3. 기본 Mesh에 L-I-E로 디테일을 추가하고 G-R-S로 조정한다.



4. Modifier 활용

블렌더의 Modifier는 3D 모델에 비파괴적으로 다양한 효과를 적용할 수 있는 강력한 도구입니다.

Subdivision Surface Modifier:

오브젝트를 부드럽고 매끄럽게 다듬습니다.

Modifier Properties 탭에서 추가 후 Subdivisions 값을 2로 설정하면 대부분의 경우 충분합니다.


Displace Modifier:

높이 맵을 활용해 표면의 디테일을 추가합니다.

품질이 중요한 경우에만 사용하는 것이 좋습니다.


Array Modifier:

동일한 오브젝트를 배열 형태로 복제합니다.

복제본 간 간격과 개수를 조정할 수 있습니다.






5. 오브젝트 스케일 설정

N 키를 눌러 Viewport 우측 메뉴를 열고 Item 탭을 선택합니다.

Dimensions에서 오브젝트의 크기를 확인할 수 있으며, 단위는 m(미터)로 표시됩니다.

크기 조정은 S 키를 사용해 직접 조정할 수 있습니다.





6. 바닥 생성 및 정밀 이동

바닥 생성: Shift + A → Mesh → Plane을 선택해 바닥을 생성합니다.

정밀 이동:

Viewport 상단의 자석 모양 아이콘을 활성화해 1m 단위로 오브젝트를 이동할 수 있습니다.

자석 아이콘 우측 버튼을 클릭하면 세부 옵션을 설정할 수 있습니다.






7. 재질(Material) 및 텍스처

Material 설정:

우측 Material Properties 탭에서 New 버튼을 클릭해 재질을 추가합니다.

현실감 있는 텍스처를 표현하려면 PBR(Physically Based Rendering)을 활용하세요.


무료 텍스처 추천:

Poly Haven에서 고품질 PBR 텍스처를 다운로드하세요.

텍스처 파일은 PNG 형식을 사용하는 것이 좋습니다.


Shading 탭:

텍스처링 작업에 적합한 UI를 제공합니다.

UV Editor를 통해 텍스처 맵을 조정합니다. (U → Unwrap).

텍스처 위치 및 크기는 G, R, S 키를 활용해 조정합니다.


Node Editor:

텍스처 및 재질의 세부 설정을 위한 작업 공간입니다.

Shift + A로 새로운 노드를 추가해 설정할 수 있습니다.






8. Lighting과 Camera

조명 추가:

Scene에 조명을 추가하려면 Shift + A → Light에서 선택합니다.


카메라 배치:

카메라를 선택 후 Ctrl + Alt + 0을 누르면 현재 뷰로 카메라가 고정됩니다.


렌더링:

Eevee: 실시간 렌더링 엔진으로 빠르게 결과를 확인할 수 있습니다.

Cycles: 고품질 렌더링 엔진으로 최종 작업에 적합합니다.



이 가이드는 블렌더의 핵심 기능을 다루며, 초보자들이 기본기를 다지는 데 필요한 모든 정보를 포함합니다.

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